2014 電腦圖學 Computer Graphics 授課教師: 葉正聖 銘傳大學資訊傳播工程系 每週主題: 程式環境、點線面顏色、移動/旋轉/縮放與矩陣(Matrix)、階層性關節轉動(T-R-T)、做出機器人、打光、貼圖、glu/glut函式、鍵盤、滑鼠、計時器(timer)、讀入3D模型、粒子系統、聲音、特效、投影矩陣、攝影機與運鏡、機器人2.0、期末作品
2014年6月12日 星期四
2014年6月6日 星期五
匯入MAYA圖片DEV上要打的程式
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
2014年3月21日 星期五
WEEK05
#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
(要跑車出來要加這些)
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
float pos[]={0,0,-1,0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
(要打光要加這些)
GLMmodel* pmodel = NULL;
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
(要跑車出來要加這些)
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
float pos[]={0,0,-1,0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,pos);
(要打光要加這些)
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