2014年6月6日 星期五

匯入MAYA圖片DEV上要打的程式

#include "glm.h"
GLMmodel* pmodel = NULL;
      glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
   
    pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);

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