2014年5月16日 星期五

.


#include <GL/glut.h>
#include <opencv/highgui.h>
#include <opencv/cv.h>
float angle0=0, angle1=0, angle2=0, angle3=0, angle4=0, angle5=0, angle6=0, angle7=0;
GLuint id[4];//技巧2: 使用陣列, 讓變數 變 簡單 simple
IplImage * img[4];
char filename[4][100]={"1.png", "2.png", "3.png", "4.png"};
void myTexture()
{
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    for(int i=0; i<4; i++){//技巧3: 迴圈, 可以讓程式碼, 做重覆的事可以很爽 清爽
    img[i] = cvLoadImage( filename[i] );
    cvCvtColor(img[i], img[i], CV_BGR2RGB);
    glGenTextures(1, &id[i]);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[i]);//head
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img[i]->width, img[i]->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img[i]->imageData);
}
}
void myRect()//技巧1: 重覆的程式碼, 用函式拉出來, 就不用一直copy啦
{//函式就是 黑盒子 幫你做事情!
    glPushMatrix();
    glScalef(0.2, 0.5, 0.5);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2f(0,0);  glVertex3f(-0.5, 0.5,0);
    glTexCoord2f(0,1);  glVertex3f(-0.5,-0.5,0);
    glTexCoord2f(1,1);  glVertex3f( 0.5,-0.5,0);
    glTexCoord2f(1,0);  glVertex3f( 0.5, 0.5,0);
    glEnd();
    glPopMatrix();
}
void display()
{
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[0]);
        myRect();//body//技巧1: 用函式, 哥就是帥!
        glPushMatrix();//left hand 今天的技巧1: 大的手
            glTranslatef(-0.1, 0.15, 0);
            glRotatef(angle0, 0,0,1);
            glTranslatef(0, -0.25, 0);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[1]);
            myRect();//技巧1: 用函式, 哥就是帥!
            
            glPushMatrix();// 今天的技巧2: 小的手
                glTranslatef(0, -0.25, 0);//(3) T: 掛在該掛的位子
                glRotatef(angle1, 0,0,1);//(2) R:
                glTranslatef(0, -0.25, 0);//(1) T: 改變旋轉軸的位置
                myRect();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        
        glPushMatrix();//right hand
            glTranslatef(0.1, 0.15, 0);
            glRotatef(-angle2, 0,0,1);
            glTranslatef(0, -0.25, 0);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[1]);
            myRect();//技巧1: 用函式, 哥就是帥!
            
            glPushMatrix();// 今天的技巧2: 小的手
                glTranslatef(0, -0.25, 0);//(3) T: 掛在該掛的位子
                glRotatef(-angle3, 0,0,1);//(2) R:
                glTranslatef(0, -0.25, 0);//(1) T: 改變旋轉軸的位置
                myRect();
            glPopMatrix();   
        glPopMatrix();
        
        glPushMatrix();//left leg
            glTranslatef( -0.05, -0.25, 0);
            glRotatef(180-angle4, 0,0,1);
            glTranslatef(0, 0.25, 0);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[2]);
            myRect();
            
            glPushMatrix();//left foot
                glTranslatef( 0, 0.25, 0);
                glRotatef(angle5, 0,0,1);
                glTranslatef(0, 0.15, 0);
                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[3]);
                myRect();
            glPopMatrix(); 
        glPopMatrix();
        
        glPushMatrix();//right leg
            glTranslatef( 0.05, -0.25, 0);
            glRotatef(-(180-angle6), 0,0,1);
            glTranslatef(0, 0.25, 0);
            glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[2]);
            myRect();
            
            glPushMatrix();//left foot
                glTranslatef( 0, 0.25, 0);
                glRotatef(-angle7, 0,0,1);
                glTranslatef(0, 0.15, 0);
                glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id[3]);
                myRect();
            glPopMatrix();    
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    
    glutSwapBuffers();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') angle0+=5;
    if(key=='1') angle0-=5;
    if(key=='2') angle1+=5;
    if(key=='3') angle1-=5;
    if(key=='4') angle2+=5;
    if(key=='5') angle2-=5;
    if(key=='6') angle3+=5;
    if(key=='7') angle3-=5;
    if(key=='8') angle4+=5;
    if(key=='9') angle4-=5;
    if(key=='a') angle5+=5;
    if(key=='b') angle5-=5;
    if(key=='c') angle6+=5;
    if(key=='d') angle6-=5;
    if(key=='e') angle7+=5;
    if(key=='f') angle7-=5;
glutPostRedisplay();//請電腦重新畫一次畫面
}
int oldX=0, oldY=0;
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;
}
void motion(int x, int y)
{
    angle1 += x-oldX;  oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week13");
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    myTexture();
    
    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言