2014年6月6日 星期五

week16: (1)如何運鏡? 用gluLookAt函數!

使用一函數即可
gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, objX, objY, objZ, upX, upY, upZ);

等等,可是要打在哪裡? 打在最外層的glPushMatrix();的下面那一行!!!
參考網址: http://chchwy.blogspot.tw/2011/10/8-using-viewing-and-camera-transforms.html

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