2014年6月6日 星期五

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float eyeX=0.3, eyeY=0.2, eyeZ=0.4, objX=0, objY=0, objZ=0, upX=0, upY=1, upZ=0;
void display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
  gluLookAt(eyeX, eyeY, eyeZ, objX, objY, objZ, upX, upY, upZ);
  glRotatef(angleX, 0,1,0);
  glutSolidTeapot(0.3);

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