2014年4月25日 星期五

打光

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>

float angleX=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
     printf("%c %d %d\n", key, x, y);
     if(key=='a') angleX+=10;
     if(key=='b') angleX-=10;
     glutPostRedisplay();
}
void myLight()
{
     const GLfloat light_position[] = { 2.0f, -5.0f, -5.0f, 0.0f };
     glEnable(GL_LIGHT0);
     glEnable(GL_NORMALIZE);
     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
     glEnable(GL_LIGHTING);
     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
}     
void display ()
{
     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glPushMatrix();
        glRotatef(angleX, 0,1,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
     glPopMatrix();
     glutSwapBuffers();
}

int main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
    glutCreateWindow("week10");
    
    glutDisplayFunc(display);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    
    myLight();
    glutMainLoop();
}

沒有留言:

張貼留言